Craps Rules and Odds: How the Table Works and Where the Value Is
La mesa, el tirador y el rollo de salida
Craps parece caótico porque muchas apuestas se resuelven a la vez, pero el juego sigue un ciclo claro. Un jugador, el tirador, tira dos dados. El primer rollo de un nuevo ciclo es el rollo de salida. El diseño se divide en áreas para apuestas de línea, apuestas, apuestas de lugar, apuestas de campo y apuestas de proposición, y cada área tiene sus propias reglas y estructura de pago. Usted no tiene que ser el tirador para participar; la mayoría de los jugadores simplemente apuestan en el resultado de los rollos del tirador.
En el rollo de salida, algunos totales resuelven ciertas apuestas inmediatamente, mientras que otros totales establecen un punto. Si se establece un punto, el distribuidor lo marca, y el tirador sigue rodando hasta que ese punto se repite o el total perdido aparece. La repetición de puntos ayuda a las apuestas Pass Line y Come; el total perdedor ayuda al Don't Pass y Don't Come side. Comprender este ritmo de dos etapas es la clave para leer el resto de la mesa.
Pass Line y no pase: la columna vertebral apuesta
La Línea de Paso es la apuesta más directa. Lo colocas antes de la salida. Gana inmediatamente en la salida si el tirador roda uno de los totales ganadores, y pierde inmediatamente si el tirador roda uno de los totales perdedores. Si se establece un punto, la apuesta Pass Line gana cuando ese punto se repite antes de que aparezca el total perdedor. Paga incluso dinero, que es una razón por la que es popular con los recién llegados. La apuesta Don't Pass es esencialmente lo opuesto: pierde en los totales ganadores inmediatos, gana en los totales perdedores inmediatos, y después de un punto se establece que gana si el total perdedor aparece antes de que el punto repite.
Un detalle importa para las probabilidades: muchas tablas tratan una salida total diferente para la apuesta Don't Pass. Esa regla de la casa cambia ligeramente las matemáticas, por lo que los dos lados no son perfectamente simétricos. La diferencia es pequeña, pero es real. Las apuestas de Pass Line y Don't Pass siguen siendo generalmente entre las apuestas de baja altitud en la mesa, especialmente cuando se combinan con una apuesta de probabilidades.
Ven y no vengas: mantener el ciclo yendo
La apuesta Come funciona como una apuesta de Pass Line, excepto que la coloca después de un punto ya se ha establecido. El próximo rollo actúa como una salida para esa apuesta. Si gana o pierde inmediatamente, la apuesta Come se resuelve. Si se crea un nuevo punto para la apuesta Come, gana cuando ese número se repite antes de que aparezca el total perdedor. La apuesta Don't Come es el lado opuesto de la misma idea. Estas apuestas permiten a los jugadores tener más de un punto trabajando a la vez, por lo que la tabla puede verse complicada incluso cuando las reglas subyacentes son simples.
El principal riesgo con Come y Don't Come apuestas es rastrearlos. Cada apuesta tiene su propio punto y su propia resolución, por lo que es fácil perder de vista lo que está funcionando. Si prefieres una sesión tranquila, sencilla, adhiérete a una apuesta de línea y aprende cómo se comporta antes de añadir más.

Odds apuestas y la diferencia entre verdaderas probabilidades y pagos
Después de un paso o punto de llegada se establece, muchos casinos permiten una apuesta de probabilidades detrás de la línea. Después de un Don't Pass o Don't Come point, los jugadores a menudo pueden poner probabilidades en su lugar. La apuesta Odds es especial porque se paga con verdaderas probabilidades, lo que significa que el pago refleja la probabilidad real del resultado en lugar de incluir un margen de vivienda incorporado. Eso no lo convierte en un ganador garantizado, y no cambia la oportunidad de ganar la apuesta de línea subyacente, pero sí mejora el valor general de la combinación.
La captura es que las apuestas Odds son opcionales y pueden ser limitadas por reglas de mesa o la cantidad de su apuesta original de línea. También añaden varianza: una apuesta más grande Odds significa un columpio más grande cuando el punto se resuelve. Los jugadores que quieren un borde de casa inferior generalmente toman o ponen probabilidades cuando las reglas lo permiten, mientras que los jugadores que prefieren oscilaciones más pequeñas pueden mantener las probabilidades apuesta modestas. Siempre confirme los límites de la tabla y el procedimiento de pago antes de asumir cómo se manejará una apuesta Odds.
apuestas de lugar, apuestas de campo y apuestas de proposición
Las apuestas de lugar le permiten apostar que un número de punto en particular repetirá antes de que aparezca el total perdedor. Pueden ser puestos sin esperar una salida, y pueden ser derribados o cambiados entre rollos en muchos casinos, sujetos a reglas de la casa. Las apuestas de lugar son convenientes, pero sus pagos generalmente llevan un borde de casa más alto que las mejores apuestas de línea combinadas con probabilidades. El valor exacto depende de qué número usted coloca y cómo el casino lo paga.
La apuesta de campo es una apuesta única en un grupo de totales. Algunos totales en el campo pueden pagar más que otros, y el borde de la casa varía en consecuencia. Las apuestas de proposición son apuestas de una sola vuelta o multi-rollo en resultados específicos, tales como totales particulares o combinaciones. A menudo son las apuestas más entretenidas en el diseño, pero generalmente llevan un borde de casa mucho más alto que Pass, No pase, Ven, No vengas o pases. Las apuestas de Hardway también tienden a ser apuestas de alto nivel. Tratar estas apuestas como entretenimiento en lugar de como una estrategia de probabilidades núcleo.
Leyendo las probabilidades y el borde de la casa en la mesa
Las probabilidades en los dados son acerca de comparar la verdadera probabilidad de un resultado con el pago de las ofertas del casino. Una apuesta justa pagaría probabilidades verdaderas; una apuesta de casino generalmente paga ligeramente menos, y esa diferencia es el borde de la casa. La mejor manera de juzgar una apuesta de mierdas no es por cuán a menudo parece ganar, pero por cuánto la paga se queda sin las probabilidades verdaderas sobre muchos rollos. Las apuestas de línea con probabilidades generalmente se sientan cerca de la parte superior de la escala de valor. Apuestas de lugar, apuestas de campo y apuestas de proposición suelen sentarse más abajo, con algunas apuestas de proposición cerca de la parte inferior.
Las reglas de la tabla pueden afectar los números exactos, así que comparar apuestas dentro del mismo juego en lugar de asumir cada mesa de dados es idéntica. Las apuestas mínimas, las probabilidades máximas y el tratamiento de ciertos totales de salida importan. Juega en un operador con licencia o en un casino reputable, establece un presupuesto y decide de antemano si usted está allí para juegos de bajo nivel o para la emoción de los tiros largos.
Craps se vuelve mucho menos intimidante una vez que separa el ritmo del juego de la calidad de cada apuesta. Comience con la Línea de Pase o no Pase, agregue Ven o No venga sólo cuando pueda rastrearlos, y utilice las apuestas de Odd cuando la tabla lo permita. Mantenga apuestas, apuestas de campo y apuestas de proposición en perspectiva: pueden ser divertidas, pero rara vez son el mejor valor. Las reglas son simples, y las probabilidades se vuelven más claras cuando se centra en la verdadera probabilidad, tamaño de pago y borde de la casa en lugar de en el ruido de una mesa ocupada.
6 Comentarios
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